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Notas del editor

  1. En la sección de características vamos a describir cómo son los juegos de &lt;e-Adventure3D&gt;. Primero empezamos por las escenas que son los escenarios interactivos donde transcurre la acción. &lt;e-Adventure3D&gt; permite 3 tipos de escenas predefinidas las cuales se pueden personalizar modificando ciertos parámetros como por ejemplo las texturas. Son: Los cuartos cerrados (CLIC) Los espacios abiertos (CLIC) Los escenarios definidos a partir de un modelo tridimensional (CLIC)
  2. Los elementos interactivos son aquellos con los que, como su nombre indica, puede interactuar el usuario a través del personaje principal del juego: Objetos a través de acciones como usar, examinar o coger. Otros personajes a través de las conversaciones.
  3. Los elementos interactivos son aquellos con los que, como su nombre indica, puede interactuar el usuario a través del personaje principal del juego: Objetos a través de acciones como usar, examinar o coger. Otros personajes a través de las conversaciones.
  4. Y, por último, las regiones que son las zonas de la escena que sirven para delimitar el espacio por el que puede moverse o para lazar efectos (de los cuales ya hablaremos más adelante).
  5. Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
  6. Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
  7. Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
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  11. Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
  12. Como ya resaltamos en la introducción en &lt;e-Adventure3D&gt; hemos incluido elementos especificamente educativos que no siempre se encuentran en los videojuegos comerciales. Una parte de estos elementos va destinada a proveer al alumno grandes cantidades de información de forma eficaz. Uno de estos elementos son los libros, cuyo contenido es definido por los instructores y están disponibles para el alumno a lo largo del juego cuando el instructor lo estima conveniente.