Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
e-Adventure: La aventura de hacer tus propios juegos. El curioso caso de Game Guru
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
23.
24.
25.
26.
27.
Notas del editor
En la sección de características vamos a describir cómo son los juegos de <e-Adventure3D>. Primero empezamos por las escenas que son los escenarios interactivos donde transcurre la acción. <e-Adventure3D> permite 3 tipos de escenas predefinidas las cuales se pueden personalizar modificando ciertos parámetros como por ejemplo las texturas. Son: Los cuartos cerrados (CLIC) Los espacios abiertos (CLIC) Los escenarios definidos a partir de un modelo tridimensional (CLIC)
Los elementos interactivos son aquellos con los que, como su nombre indica, puede interactuar el usuario a través del personaje principal del juego: Objetos a través de acciones como usar, examinar o coger. Otros personajes a través de las conversaciones.
Los elementos interactivos son aquellos con los que, como su nombre indica, puede interactuar el usuario a través del personaje principal del juego: Objetos a través de acciones como usar, examinar o coger. Otros personajes a través de las conversaciones.
Y, por último, las regiones que son las zonas de la escena que sirven para delimitar el espacio por el que puede moverse o para lazar efectos (de los cuales ya hablaremos más adelante).
Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
Como resultado de la interacción se pueden lanzar bloques de efectos que dotan de expresividad a los juegos y enriquecen la interacción.
Como ya resaltamos en la introducción en <e-Adventure3D> hemos incluido elementos especificamente educativos que no siempre se encuentran en los videojuegos comerciales. Una parte de estos elementos va destinada a proveer al alumno grandes cantidades de información de forma eficaz. Uno de estos elementos son los libros, cuyo contenido es definido por los instructores y están disponibles para el alumno a lo largo del juego cuando el instructor lo estima conveniente.